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server:

var dgram = require(“dgram”);

var server = dgram.createSocket(“udp4”);
var messageToSend = new Buffer(“A message to send”);

server.on(“message”, function (msg, rinfo) {
console.log(“server got: ” + msg + ” from ” +
rinfo.address + “:” + rinfo.port);
});

server.on(“listening”, function () {
var address = server.address();
console.log(“server listening ” +
address.address + “:” + address.port);
});

server.bind(41234);
// server listening 0.0.0.0:41234

client:

var dgram = require(‘dgram’);
var message = new Buffer(“Some mother fucking bytes”);
var client = dgram.createSocket(“udp4”);

client.send(message, 0, message.length, 41234, “localhost”,
function (err, bytes) {
if (err) {
throw err;
}
console.log(“Wrote ” + bytes + ” bytes to socket.”);
client.close();
});

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